
为什么三角洲要加入小兵这种设定,强度高,爆率低,让玩家的战损高。
主要是动态强度这一块让人觉得很恶心,能够一枪给人打得残了。
主要是小兵伤害很迷,拿个喷子隔老远就打你,有的时候掉血贼多,有的时候根本不掉!
如果按游戏枪械伤害衰减来计算的话,那应该是固定伤害!
但现在演变成kd越高,打人越疼,越唐越打不中。
所以小兵的存在意义是什么呢?
番茄认为小兵在这游戏里是有一些作用的,而且也有恶心人的作用。
好,话不多说,本攻略更适用于老玩家。
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1、一定程度上削弱了土豆雷小兵在一定程度上削弱了土豆地雷的威力,除了麦晓雯这种无声飞刀还有弓箭,其他人要清小兵都得用技能或者开枪,你听到附近有枪声或者小兵说话了那就是有人在靠近,开局大概听一下哪里响枪了就能获取各个出生点的信息,你也不想开局啥信息都没有然后3个人就躲在掩体后面阴着你吧。
除非你蹲在小兵碰不到的地方,不然小兵自己刷新了会往你那跑。正常猛攻或者跑刀也能靠小兵枪声听信息,不然就要像别的FPS那样靠敌方打架获取信息了。虽然三角洲神人挺多的,但不是每把都能碰到全神人局,总有正常人的。
2、游戏用来elo的工具之一当系统算法不想让你撤或者要惩罚你时,小兵老远就开锁伤害也高,暴露你位置。甚至还会专门生成主动找你的小兵或者周围的ai一直往你方向靠拢。同一个小兵打不同玩家伤害、锁定部位也居然不同。所以才会有动态强度这一说。
其实我觉得有小兵肯定比没小兵好,小兵是用来吃信息的关键之一,但问题是他就不该搞小兵动态强度这种东西,很容易让人心态破防,稍微不注意就容易被打没。
所以你认为小兵在这游戏里作用是大的吗?是应该合理存在的吗?
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